Feel Good.

14 апреля 2011

AOP средствами Unity 2.0

В этой статье рассмотрим простой пример реализации AOP (Aspect-Oriented Programming) средствами Unity 2.0. Итак, Unity представляет собой DI/IoC контейнер, с возможностью вносить в него новую функциональность или поведение через стандартные или пользовательские расширения (Extentions).Благодаря этой возможности Unity, мы можем написать свое или воспользоваться уже готовым расширением и реализовать AOP в нашем .NET приложении. Стандартный подход при реализации AOP средствами Unity является использование перехватчика (Microsoft.Practices.Unity.Interception) вызова.
Unity 2.0 предоставляет нам три вида перехвата:
  1. InterfaceInterceptor для перехвата методов интерфейса
  2. VirtualMethodInterceptor для перехвата виртуальных методов
  3. TransparentProxyInterceptor для перехвата методов у объектов типа MarshalByRefObject
Принцип работы перехватчика очень простой. Когда мы делаем resolve-запрос к Unity контейнеру мы получаем динамически сгенерированный прокси-объект, делегирующий искомый тип. Функционально прокси устроен следующим образом: ПЕРЕД тем и ПОСЛЕ того, как прокси передаст вызов на искомый объект, он выполнит код перехватчика (на практике обычно это pipe из нескольких обработчиков, реализующих интерфейс ICallHandler), передав ему все необходимые параметры вызова. Этого вполне достаточно для реализации AOP поведения.

08 апреля 2011

Hello, Entity Framework "Code-First"

В этой статье рассмотрим простой пример, демонстрирующий новый способ разработки через "Code-first" для Entity Framework 4. В первую очередь, Entity Framework 4 Code-First нацелен на разработчиков, сфокусированных на Domain-driven design (DDD).
Предположим у нас имеется электронный магазин, в котором ведется два списка: список покупателей (Customers) и список заказов (Orders), которые храняться в базе данных ShopDb. Необходимо реализовать CRUD доступ над указанными сущностями в базе данных, используя весь потенциал Entity Framework 4.
Итак, в лучших традициях DDD начнем нашу работу с описания предметной области, для этого добавим в наш Solution проект (назовем его Domain), в который добавим два POCO (plain old CLR objects) класса Customer и Order, связанных отношением один-ко-многим:

public class Customer

{

    public int CustomerId { get; set; }

    public string ContactName { get; set; }

    public virtual ICollection<Order> Orders { get; set; }

}

public class Order

{

    public int OrderId { get; set; }

    public string Description { get; set; }

    public Customer Customer { get; set; }

}